Minggu, 30 Oktober 2011

Rendering

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang Rendering.Rendering merupakan salah satu sub topik utama dalam 3D computer graphics. Dan pada prakteknya selalu berhubungan dengan aspek-aspek yang lain. Seperti Graphic pipeline, yang merupakan tahapan terakhir, memberikan tampilan akhir pada model dan animasi.
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Setiap bidang tadi mempunyai perbedaan dalam keseimbangan antara features dan tehnik dalam rendering. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar, paket animasi, terkadang juga berdiri sendiri dan juga terkadang free open-source product.

Rendering adalah salah satu sub-topik utama dari komputer grafis 3D , dan dalam praktek selalu terhubung dengan orang lain. Dalam pipa grafis , itu adalah langkah besar terakhir, memberikan penampilan akhir untuk model dan animasi. Dengan meningkatnya kecanggihan komputer grafis sejak tahun 1970, telah menjadi subjek lebih jelas.

Rendering telah digunakan dalam arsitektur , video game , simulator , film atau TV efek visual , dan visualisasi desain, masing-masing menggunakan keseimbangan yang berbeda fitur dan teknik. Sebagai produk, tersedia berbagai renderers. Beberapa diintegrasikan ke dalam paket pemodelan dan animasi yang lebih besar, beberapa berdiri sendiri, beberapa bebas proyek open-source. Di bagian dalam, penyaji adalah sebuah program dengan hati-hati rekayasa, berdasarkan campuran selektif disiplin yang berkaitan dengan: cahaya fisika , persepsi visual , matematika dan pengembangan perangkat lunak .
Dalam kasus grafis 3D, rendering bisa dilakukan perlahan-lahan, seperti pada pra-rendering , atau secara real time. Pra-rendering adalah proses komputasi secara intensif yang biasanya digunakan untuk pembuatan film, sedangkan real-time rendering sering dilakukan untuk 3D video game yang mengandalkan pada penggunaan kartu grafis dengan akselerator 3D hardware.


Berbagai teknik rendering diterapkan untuk adegan 3D tunggal

Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama, yaitu geometri, kamera, cahaya, karakteristik permukaan dan algoritma rendering.
Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama :

Geometri

Kamera

Dalam grafika 3D, sudut pandang (point of view) adalah bagian dari kamera. Kamera dalam grafika 3D biasanya tidak didefinisikan secara fisik, namun hanya untuk menentukan sudut pandang kita pada sebuah world, sehingga sering disebut virtual camera. Sebuah kamera dipengaruhi oleh dua buah faktor penting.

Faktor pertama adalah lokasi (camera location). Lokasi sebuah kamera ditentukan dengan sebuah titik (x,y,z).

Faktor kedua adalah arah pandang kamera. Arah pandang kamera ditunjukkan dengan sebuah sistem yang disebut system koordinat acuan pandang atau sistem (U,N,V). Arah pandang
kamera sangat penting dalam membuat sebuah citra, karena letak dan arah pandang kamera menentukan apa yang terlihat oleh sebuah kamera. Penentuan apa yang dilihat oleh kamera
biasanya ditentukan dengan sebuah titik (x,y,z) yang disebut camera interest.

Pada kamera, dikenal field of view yaitu daerah yang terlihat oleh sebuah kamera.Field of view pada grafika 3D berbentuk piramid, karena layar monitor sebuah komputer berbentuk segiempat. Objekobjek yang berada dalam field of view ini akan terlihat dari layar monitor, sedang objek-objek yang berada di luar field of view ini tidak terlihat pada layar monitor. Field of view ini sangat penting dalam pemilihan objek yang akan diproses dalam rendering. Objekobjek diluar field of view biasanya tidak akan diperhitungkan, sehingga perhitungan dalam proses rendering, tidak perlu dilakukan pada seluruh objek.

Cahaya

Sumber cahaya pada grafika 3D merupakan sebuah objek yang penting, karena dengan cahaya ini sebuah world dapat terlihat dan dapat dilakukan proses rendering. Sumber cahaya ini juga membuat sebuah world menjadi lebih realistis dengan adanya bayangan dari objek-objek 3D
yang ada. Sebuah sumber cahaya memiliki jenis. Pada grafika 3D
dikenal beberapa macam sumber cahaya, yaitu :
a. point light
memancar ke segala arah, namun intensitas cahaya yang diterima objek bergantung dari posisi sumber cahaya. Tipe ini mirip seperti lampu pijar dalam dunia nyata.
b. spotlight
memancarkan cahaya ke daerah tertentu dalam bentuk kerucut. Sumber cahaya terletak pada puncak kerucut. Hanya objek-objek yang terletak pada daerah kerucut tersebut yang akan nampak.
c. ambient light
cahaya latar/alam. Cahaya ini diterima dengan intensitas yang sama oleh setiap permukaan pada benda. Cahaya latar tersebut dimodelkan mengikuti apa yang terjadi di alam, diaman dalam keadaan tanpa sumber cahaya sekalipun, benda masih dapat dilihat.
d. area light
e. directional light
memancarkan cahaya dengan intensitas sama ke suatu arah tertentu. Letak tidak mempengaruhi intensitas cahayanya. Tipe ini dapat menimbulkan efek seolah-olah sumber cahaya berada sangat jauh dari objek
f. parallel point
sama dengan directional, hanya pencahayaan ini memiliki arah dan posisi.

Model dari pencahayaan, dipakai untuk menghitung intensitas dari cahaya yang terlihat dari setiap posisi pada setiap permukaan benda yang terlihat oleh kamera. Ketika melihat sebuah benda, terlihat cahaya yang dipantulkan dari permukaan benda, dimana cahaya ini merupakan intregrasi dari sumber-sumber cahaya serta cahaya yang berasal dari pantulan cahaya permukaan-permukaan yang lain. Karena itu benda-benda yang tidak langsung menerima cahaya dari sumber cahaya, masih mungkin terlihat bila menerima cahaya pantulan yang cukup dari
benda didekatnya.

Model sederhana dari sumber cahaya adalah sebuah titik sumber, dimana dari titik ini cahaya dipancarkan. Perhitungan pencahayaan bergantung pada sifat dari permukaan yang terkena cahaya, kondisi dari cahaya latar serta spesifikasi sumber cahaya.

Semua sumber cahaya dimodelkan sebagai sumber titik yang dispesifikasikan dengan :
a. Lokasi; Lokasi (x,y,z) dari sebuah sumber cahaya akan menentukan pengaruhnya terhadap sebuah objek.
b. Intensitas; Intensitas cahaya menyatakan kekuatan cahaya yang dipancarkan oleh sebuah sumber cahaya. Parameter ini merupakan angka, yang biasanya makin besar nilainya, makin terang sumber cahaya tersebut.
c. Warna; Warna cahaya dari sumber ini akan mempengaruhi warna dari sebuah objek, jadi selain warna objek tersebut warna cahaya yang jatuh pada objek tersebut akan mempengaruhi warna pada rendering. Warna cahaya ini biasanya terdiri dari 3 warna dasar grafika komputer, yaitu: merah, hijau, biru atau lebih dikenal dengan RGB.

Karakteristik Permukaan

Karakteristik permukaan dari sebuah objek adalah sifat dari permukaan sebuah objek. Karakteristik permukaan ini meliputi: warna, tekstur, sifat permukaan, seperti kekasaran (roughness), refleksifitas, diffuseness (jumlah cahaya yang dipantulkan oleh objek), transparansi, dan lain-lain.
Parameter Warna dalam karakteristik permukaan direpresentasikan dengan tiga warna dasar, yaitu RGB. Saat rendering, warna pada sebuah objek tergantung dari warna dalam karakteristik permukaan dan warna cahaya yang mengenainya. Jadi citra hasil rendering mungkin akan memiliki warna yang sedikit berbeda dengan warna objek tersebut.

Parameter tekstur direpresentasikan dengan sebuah nama file. File ini akan menjadi tekstur pada permukaan objek tersebut. Selain itu juga ada beberapa parameter dalam tekstur yang berguna untuk menentukan letak tekstur pada sebuah objek, sifat tekstur, perulangan tekstur, dan lain-lain.

Sifat Permukaan, seperti diffuseness, refleksisifitas, dan lain-lain direpresentasikan dengan sebuah nilai. Nilai ini menentukan sifat dari parameter-parameter tersebut. Misalnya pada roughness, makin besar nilai parameternya, makin kasar objek tersebut.


Algoritma Rendering

Algoritma Rendering adalah prosedur yang digunakan oleh suatu program untuk mengerjakan perhitungan untuk menghasilkan citra 2D dari data 3D. Kebanyakan algoritma rendering yang ada saat ini menggunakan pendekatan yang disebut scan-line
rendering berarti program melihat dari setiap pixel, satu per satu, secara horizontal dan menghitung warna di pixel tersebut. Saat ini dikenal 3 algoritma :
Ray-Casting
Ray-Tracing
Radiosity


Rendering Animasi

Metode Rendering

Ray Tracing Rendering

Ray tracing sebagai sebuah metode rendering pertama kali digunakan pada tahun 1980 untuk pembuatan gambar tiga dimensi. Ide dari metode rendering ini sendiri berasal dari percobaan Rene Descartes, di mana ia menunjukkan pembentukan pelangi dengan menggunakan bola kaca berisi air dan kemudian merunut kembali arah datangnya cahaya dengan memanfaatkan teori pemantulan dan pembiasan cahaya yang telah ada saat itu.
Metode rendering ini diyakini sebagai salah satu metode yang menghasilkan gambar bersifat paling fotorealistik. Konsep dasar dari metode ini adalah merunut proses yang dialami oleh sebuah cahaya dalam perjalanannya dari sumber cahaya hingga layar dan memperkirakan warna macam apa yang ditampilkan pada pixel tempat jatuhnya cahaya. Proses tersebut akan diulang hingga seluruh pixel yang dibutuhkan terbentuk.
Wireframe rendering
Wireframe yaitu Objek 3D dideskripsikan sebagai objek tanpa permukaan. Pada wireframe rendering, sebuah objek dibentuk hanya terlihat garis-garis yang menggambarkan sisi-sisi edges dari sebuah objek. Metode ini dapat dilakukan oleh sebuah komputer dengan sangat cepat, hanya kelemahannya adalah tidak adanya permukaan, sehingga sebuah objek terlihat tranparent. Sehingga sering terjadi kesalahpahaman antara siss depan dan sisi belakang dari sebuah objek.

Hidden Line Rendering

Metode ini menggunakan fakta bahwa dalam sebuah objek, terdapat permukaan yang tidak terlihat atau permukaan yang tertutup oleh permukaan lainnya. Dengan metode ini, sebuah objek masih direpresentasikan dengan garis-garis yang mewakili sisi dari objek, tapi beberapa garis tidak terlihat karena adanya permukaan yang menghalanginya.
Metode ini lebih lambat dari dari wireframe rendering, tapi masih dikatakan relatif cepat. Kelemahan metode ini adalah tidak terlihatnya karakteristik permukaan dari objek tersebut, seperti warna, kilauan (shininess), tekstur, pencahayaan, dll.

Shaded Rendering

Pada metode ini, komputer diharuskan untuk melakukan berbagai perhitungan baik pencahayaan, karakteristik permukaan, shadow casting, dll. Metode ini menghasilkan citra yang sangat realistik, tetapi kelemahannya adalah lama waktu rendering yang dibutuhkan.
Contoh nyata dari rendering adalah dengan menggunakan software Blender, Vray (3DS Max) dan OpenGL. Satu trik khusus membuat kita dapat me-render seluruh film yang tengah kita buat dengan sangat cepat, yaitu render pranala. Bayangkan kita dapat segera menyaksikan karya kita, memeriksa kualitas animasi dan narasinya, tanpa perlu menunggu proses render yang terlalu lama. Render pranala memanfaatkan pustaka OpenGL yang menggambar seluruh antarmuka Blender termasuk viewport 3D ke layar, sehingga meski ia mengorbankan kualitas visual, jenis render ini dapat dilakukan dengan sangat cepat.

Contoh rendering dengan menggunakan OpenGL adalah render pranala. Render ini tidak dapat langsung dilakukan melalui baris perintah. Blender harus terlebih dahulu memiliki “kanvas” OpenGL, yang artinya proses render harus dimulai saat antarmuka grafis tersedia. Eksekusi perintah render dilakukan dengan injeksi perintah Python, dengan satu-satunya perbedaan adalah fungsi yang dipanggil. Bila render normal dipanggil dengan fungsi bpy.ops.render.render(animation=True), maka render OpenGL dipanggil dengan fungsi:

bpy.ops.render.opengl(animation=True, view_context=False)

Untuk merender dengan menggunakan Vray (3DS Max), proses rendering dibagi ke dalam 3 tahapan, yaitu pertama untuk proses rendering RGBA (Red Green Blue Alpha) image, kedua untuk rendering Ambience Occlusion, dan ketiga untuk rendering shadow. Vray sampai saat ini telah mengeluarkan versi Cinema 4D.

Sabtu, 01 Oktober 2011

Desain Grafis

Apa itu Desain Grafis ?

Desain grafis adalah sebuah proses kreatif - yang paling sering melibatkan klien dan desainer dan biasanya diselesaikan dalam hubungannya dengan produsen bentuk (misalnya, printer, programmer, signmakers, dll) - dilakukan dalam rangka untuk menyampaikan pesan tertentu (atau pesan) untuk orang yang ditargetkan. Istilah desain grafis yang juga dapat merujuk kepada sejumlah disiplin artistik dan profesional yang fokus pada komunikasi visual dan presentasi. Bidang secara keseluruhan juga sering disebut sebagai Komunikasi Visual atau Desain Komunikasi. Berbagai metode digunakan untuk membuat dan menggabungkan kata-kata, simbol, dan gambar untuk menciptakan representasi visual dari ide dan pesan. Seorang desainer grafis dapat menggunakan tipografi, seni visual dan teknik tata letak halaman untuk menghasilkan hasil akhir. Desain grafis sering merujuk pada kedua proses tersebut (merancang) dengan mana komunikasi dibuat dan produk (desain) yang dihasilkan.


Sejarah Munculnya Desain Grafis

A. Sejarah awal

Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.
Lambang/ aksara sebagai alat komunikasi diawali oleh bangsa Punesia (+ 1000 tahun SM), yang saat itu menggunakan bentuk 22 huruf. Kemudian disempurnakan oleh bangsa Yunani (+ 400 tahun SM) antara lain dengan mengubah 5 huruf menjadi huruf hidup. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya bangsa Romawi menetapkan alfabet dari Yunani tersebut menjadi 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.
Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis-tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat dituliskan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.

B. Era Cetak

Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.



Johannes Gutenberg (1398-1468)


Tahun 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal Johannes Fust, dibantu oleh Peter Schoffer ia mencetak “Latin Bible” atau disebut “Guterberg Bible”, “Mararin Bible” atau “42 line Bible” yang diselesaikanya pada tahun 1456.
Berikut ini merupakan peristiwa-peristiwa penting di dunia yang berperan dalam sejarah perkembangan desain grafis.


1851, The Great Exhibition

Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.


1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec

Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.


1910, Modernisme
Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah “Form follow Function” yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´


1916, Dadaisme

Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-23) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.


1916, De Stijl

Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.


1918, Constructivism

Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis Internasional.


1919, Bauhaus

Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.


1928-1930, Gill Sans

Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

1931, Harry Beck
Perancang grafis Harry Beck ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.

1950s, International Style

International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

1951, Helvetica

Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.


1960s, Psychedelia and Pop Art

Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.


1984, Émigré

Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

Peralatan Dalam Desain Grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw

Webdesign

* Adobe Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop

Audiovisual

* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director

Rendering 3 Dimensi

* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp
* Light Wave
* Blender

sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

http://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_design

http://sjrdesgrafison.blogspot.com/

Minggu, 08 Mei 2011

Analisis Web

Website atau halaman web sekarang bukan lagi menjadi suatu barang baru. Banyaknya website yang ada di dalam jagat internet cukup membuat bingung para penggunanya. Ada terdapat berbagai web yang baik maupun yang buruk. Cara untuk mengetahui dan membedakan website mana yang baik dan website mana yang buruk adalah dengan analisis web.

Analisis Web atau Web Analytics adalah proses pengumpulan data dan menganalisis konten web untuk mendapatkan informasi yang tepat tentang bagaimana website/blog digunakan atau dikehendaki pengunjung.

Adapun criteria web yang baik dan buruk adalah sebagai berikut :

BURUK :
DESAIN SECARA UMUM
- Loading makan waktu lama
- Halaman pertama (index/home) tidak pas dalam browser standar (800 x 600 pixel)
- Frame yang harus discroll menyamping
- Tak ada fokus tema pada halaman itu
- Sebaliknya, terlalu banyak fokus tema dalam halaman itu
- Tombol navigasi menjadi satu-satunya daya tarik
- Peletakan elemen (teks, paragraf, gambar, dsb.) berantakan
- Warna tidak cocok satu sama lain
- Halaman bagus jika dibuka di satu browser, tetapi hancur jika dibuka di browser lain

LATAR BELAKANG
- Warna abu-abu standar
- Kombinasi teks dan latar belakang yang membuat tulisan sulit dibaca
- Latar belakang terlalu ramai dan menyakitkan mata (misalnya menggunakan gambar gif animasi) yang membuat tulisan tidak jelas

TEKS
- Teks terlalu kecil sehingga sulit dibaca
- Teks terlalu panjang dan menembus batas kanan halaman
- Seluruh paragraf ditulis dengan HURUF BESAR
- Seluruh paragraf ditulis dengan huruf cetak tebal
- Seluruh paragraf ditulis dengan huruf miring
- Memberi garis bawah pada teks yang bukan link, akan membingungkan pengunjung

LINK
- Link standar berwarna biru
- Ada border link berwarna biru di seputar gambar
- Link yang tidak jelas akan membawa pengunjung kemana
- Link tanpa tujuan (broken link)
- Teks link yang tidak bergaris bawah atau tidak berubah warna ketika ditunjuk

GAMBAR
- Gambar yang sangat besar sehingga loadingnya lama
- Gambar yang tidak ada hubungannya dengan tema situs
- Gambar thumbnail yang ukurannya sama dengan gambar aslinya
- Gambar tanpa label alt
- Gambarnya hilang (muncul tanda x kecil warna merah)
- Gambar yang terlalu besar dan tidak muat di layar (anggap ukuran resolusi layar 800x600 pixel)

TABEL
- Ada bordernya
- Tabel digunakan sebagai hiasan dengan border yang sangat tebal

OBJEK BLINKING (BERKEDIP) DAN ANIMASI
- Apa saja yang berkedip, khususnya teks
- Garis berwarna pelangi
- Tulisan "Under construction", apalagi ditambahi gambar pekerja konstruksi jalan raya
- Animasi gambar "under construction"
- Animasi gambar e-mail
- Animasi yang tidak pernah berhenti

SAMPAH
- Counter - siapa yang perduli!?
- Iklan sampah
- Pengunjung harus melakukan scroll menyamping (kiri-kanan) - percayalah, ini menyebalkan!
- Scroll bar frame di tengah-tengah halaman

NAVIGASI
- Menu navigasi yang tidak jelas atau terlalu kompleks
- Terlalu banyak frame
- Frame terlalu kompleks
- Scroll bar yang tidak perlu pada frame
- Halaman yatim-piatu (tak memiliki link untuk kembali ataupun maju, serta tak ada keterangan apapun)
- Title halaman yang tidak ada hubungannya dengan tema atau isi halaman tersebut


BAIK :
DESAIN SECARA UMUM
- Loading halaman cepat
- Halaman index atau home pas di ukuran minimal 800 x 600 pixel
- Seluruh halaman lainnya juga harus pas dengan ukuran minimal 800 x 600 pixel
- Gunakan elemen grafis (foto, gambar, dsb.) untuk mengisi jeda antara paragraf dalam sebuah tulisan berukuran sangat panjang
- Buat setiap halaman tampak sebagai bagian dari situs tersebut; tampilkan elemen tertentu secara berulang yang akan mengingatkan pengunjung bahwa ia masih berada dalam situs yang sama.

TEKS
- Warna latar belakang tidak bertabrakan dengan warna teks
- Teks cukup besar untuk dibaca, tetapi jangan terlalu besar
- Hirarki informasi jelas
- Kolom teks lebih kecil dari kolom di buku untuk memudahkan membaca di layar

NAVIGASI
- Tombol dan bar navigasi mudah dipahami penggunaannya
- Navigasi konsisten di seluruh situs
- Tombol dan bar navigasi memberi petunjuk kepada pengunjung dimana mereka berada sekarang, dan halaman apa yang mereka lihat sekarang
- Frame, jika digunakan, tidak menggangu
- Situs berukuran besar memiliki index atau peta situs

LINK
- Warna link disesuaikan dengan warna halaman
- Link selalu bergaris bawah sehingga jelas bagi pengunjung

GAMBAR
- Tombol-tombol berukuran secukupnya
- Setiap gambar ada keterangan/label alt-nya
- Setiap link gambar memiliki link teks yang sesuai
- Gambar dan latar belakang menggunakan warna yang mampu ditampilkan browser (browser-safe colors)
- Animasi akan berhenti dengan sendirinya setelah beberapa saat

Banyak Aplikasi Web Analytics yang bisa digunakan untuk mengetahui keadaan website/blog yang umum digunakan. Berikut disajikan beberapa aplikasi untuk menganalisis web / blog :

1. Google analytic

Aplikasi dari google untuk mengetahui darimana pengunjung, berapa jumlah pengunjung tiap hari/bulan/tahun.

2. Piwik

Piwik adalah aplikasi web analytics yang dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL. Tool ini memiliki sistem plugin yang dapat dikembangkan dan di-customized. Anda dapat meng-install plugin yang diperlukan saja atau meng-install semuanya. Sebagaimana plugin, Piwik memberikan kemungkinan untuk di-customized. File aplikasi ini juga cukup kecil, yaitu sebesar 3,2 Mb.

3. FireStats

FireStats adalah aplikasi web analytics sederhana yang mudah dan dikembangkan dengan menggunakan PHP/MySQL. FireStats ini mendukung berbagai macam platform dan setup, seperti C#, Django, Drupal, Joomla!, Wordpress, dan sebagainya. Jika anda seorang web developer, FireStats menyediakan API yang membantu untuk membuat sebuah aplikasi atau komponen-komponen publishing.

4. Snoop

Snoop merupakan aplikasi web analytics berbasis desktop yang dapat berjalan pada platform Mac OSX dan Windows XP/Vista. Setelah instalasi, aplikasi Snoop ini tampil di status bar/system tray desktop dan akan memberikan tanda suara tentang apa yang terjadi. Fitur yang menarik pada Snoop adalah option NameTag yang memungkinkan anda dapat men-Tag pengunjung guna memudahkan identifikasi.
5. Yahoo! Web Analytics
Yahoo! Web Analytics merupakan web analytics alternatif dari Yahoo! guna menantang donimasi Google Analytics. Yahoo! Web Analytics ini biasanya digunakan untuk web sekelas perusahaan dan sebuah solusi berbasis web yang bagus untuk mengakses data terutama bagi grup multi-user. Untuk sebuah aplikasi penganalisis web yang komprehensif, seperti tampilan grafis yang menarik, custom-designed reports, dan real-time data tracking, Yahoo! Web Analytics menjadi pilihan yang menarik.
6. BBClobe
BBClone adalah aplikasi web analytics berbasis server sederhana untuk memantau data. BBClone ini berbasis PHP yang memberikan gambaran rinci mengenai trafik dan data pengunjung, serta mendukung lokalisasi untuk 32 bahasa, seperti Inggris, Cina, Jerman dan Jepang. BBClone mudah diintegrasikan pada platform Drupal, Wordpress dan Textpattern. Karena BBClone berbasis logfile, maka tidak perlu menggunakan server-side yang berhubungan dengan database.
7. Woopra
Woopra dikembangkan dengan Java. Tool ini terbagi dua bagian, yaitu sebagai aplikasi web analytics desktop untuk analisis/eksplorasi data dan sebagai layanan web untuk memonitor statistik website. Woopra menampilkan interface yang menarik, sistem manajemen yang intuitif sehingga bisa berjalan di banyak situs dan domain. Woopra juga memiliki fasilitas chat untuk mendapatkan informasi langsung dari para pengunjung.
8. JAWStats
JAWStats adalah web analytics berbasis server yang berjalan dengan AWStats yang populer. JAWStats melakukan dua hal untuk memperluas AWStats, yaitu meningkatkan performa dengan mereduksi pemakaian server resource dan sedikit meningkatkan user interface.
9. 4Q
Sebagian besar web analytics berurusan dengan angka-angka dan data numerik. Angka-angka mentah umumnya menginformasikan bagian dari cerita, tetapi akan lebih membantu bagi analisis bila berinteraksi langsung dengan pengguna sebenarnya. 4Q dikembangkan oleh Avinash Kaushik untuk melakukan survey sederhana dan terfokus pada peningkatan analisis angka-angka tradisional dengan menyediakan user feedback yang sesungguhnya.
10. MochiBot
MochiBot berguna untuk tracking web dan analisis web khususnya yang didesain untuk Flash. MochiBot dapat melihat siapa yang men-sharing konten Flash anda, berapa kali orang menampilkan konten tersebut, dan membantu dalam merekam jejak konten Flash untuk menghindari pencurian. Instalasi MochiBot sangat mudah, cukup meng-copy beberapa baris kode ActionScript pada file-file .FLA yang ingin di monitor.
11. Grape Web Statistics
Grape Web Statistics adalah aplikasi open-source yang ditujukan bagi web developer. Tampilan interface-nya cukup bersih, mudah dijalankan dan memiliki Extensions API yang memudahkan proses instalasi. Anda dapat menggunakan dan menjalankan aplikasi Grape Web Statistics ini di sistem operasi yang menjalankan PHP

Mungkin hanya segini yang saya dapat jelaskan... Mohon maaf untuk kekurangannya...

Rabu, 06 April 2011

Gangguan-Gangguan Pada Pengguna Internet

Internet pada masa sekarang telah menjadi salah satu kebutuhan yang sangat penting. Siapapun mulai para ahli hingga orang awam mengenal dan mampu mengakses internet dengan mudah , cepat dan dengan harga terjangkau. Meskipun internet bisa
dipengaruhi oleh kebijakan pemerintah dan lembaga-lembaga yg berwenang
mengatur lalu lintas internet tetapi masyarakat pada umumnya tidak bisa
mencegah orang lain untuk mengganggu pengguna internet lainnya. Oleh karena itu banyak yang memanfaatkan kemudahan mengakses internet untuk mengganggu para pengguna internet lain demi keuntungan pribadi ataupun demi kesenangannya sendiri. Gangguan – gangguan ini dikenal dengan nama Cyber Crime. Berikut beberapa jenis gangguan yang dapat kita dapatkan bila menggunakan internet tanpa kewaspadaan :

1. Snooping

Snooping adalah suatu pemantauan elektronik terhadap jaringan digital untuk mengetahui password atau data lainnya. Ada beragam teknik snooping atau juga dikenal sebagai eavesdropping, yakni: shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password dan data lainnya), digital sniffing (pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data lainnya). Penanggulangannya adalah dengan mengubah skema sandi atau menggunakan perangkat monitoring network untuk mengembalikan ke petunjuk semula.


2. Spamming

Spamming adalah pengiriman e-mail berisi promosi tanpa persetujuan pemilik e-mail atau pengiriman email kepada orang-orang yang tidak secara khusus memintanya. Spamming merupakan pelanggaran serius dalam etika berinternet.
Alamat e-mail biasanya diperoleh dengan cara harvesting atau menyalin alamat e-mail dari milis atau publikasi lainnya, baik secara manual maupun dengan bantuan program tertentu. Namun, perlu dibedakan dengan e-mail promosi yang memang diminta oleh seseorang yang melakukan permintaan informasi lebih lengkap pada suatu website. Karena berdasarkan permintaannya, maka e-mail yang dikirim tersebut tidak bisa dikategorikan sebagai spam.
Selain dikirim ke alamat e-mail pribadi tanpa persetujuan dari pemiliknya, biasanya spam e-mail dikirim ke sembarang alamat milis tanpa persetujuan moderator.
Spamming adalah masalah yang cukup sering terjadi di dunia Internet Marketing, karena merupakan cara promosi yang sangat dilarang. Bahkan di negara maju seperti Amerika sudah ada larangan dalam bentuk peraturan baku menindak keras jika seseorang terbukti melakukan spam.
Termasuk dalam aktivitas spamming yaitu pengiriman bulk email ( email borongan) dan “ junk mail ” ( email sampah) yang tidak pernah diminta dan diinginkan oleh penerimanya. Selain itu, aktivitas newsgroup yang tidak pantas berupa pengiriman materi yang sama pada beberapa newsgroups , pengiriman email komersial pada mailing list (milis) yang tidak sesuai topik mailing list tersebut maupun tanpa seizin moderator juga dianggap sebagai spam .


3. Spoofing

Spoofing adalah Pemalsuan IP Address untuk menyerang sebuah server di internet, kegiatan ini biasanya dilakukan oleh para hacker / cracker. Spoofing terdiri atas 2 jenis yakni :

IP Spoofing

IP Spoofing juga dikenal sebagai Source Address Spoofing, yaitu pemalsuan alamat IP attacker sehingga sasaran menganggap alamat IP attacker adalah alamat IP dari host di dalam network bukan dari luar network. Misalkan attacker mempunyai IP address type A 66.25.xx.xx ketika attacker melakukan serangan jenis ini maka Network yang diserang akan menganggap IP attacker adalah bagian dari Networknya misal 192.xx.xx.xx yaitu IP type C. IP Spoofing terjadi ketika seorang attacker ‘mengakali’ packet routing untuk mengubah arah dari data atau transmisi ke tujuan yang berbeda.
Packet untuk routing biasanya di transmisikan secara transparan dan jelas sehingga membuat attacker dengan mudah untuk memodifikasi asal data ataupun tujuan dari data. Teknik ini bukan hanya dipakai oleh attacker tetapi juga dipakai oleh para security profesional untuk men tracing identitas dari para attacker. protokol yang menangani komunikasi antar komputer kebanyakan berhasil di spoof. ICMP (Internet Control Message Protocol) adalah salah satunya(vulnerable) karena protokol ini dilewati oleh informasi dan pesan-pesan kesalahan diantara dua node dalam network. Internet Group Message Protocol(IGMP) dapat dieksploitasi dengan menggunakan serangan tipe ini karena IGMP melaporkan kondisi kesalahan pada level user datagram, selain itu juga protokol ini mengandung Informasi routing dan Informasi Network. (UDP) User Datagram Protocol juga dapat ‘diminta’ untuk menampilkan identitas host sasaran.
Solusi untuk mencegah IP spoofing adalah dengan cara mengamankan packet-packet yang ditransmisikan dan memasang screening policies. Enkripsi Point-to-point juga dapat mencegah user yang tidak mempunyai hak untuk membaca data/packet.
Autentikasi dapat juga digunakan untuk menyaring source yang legal dan bukan source yang sudah di spoof oleh attacker. Dalam pencegahan yang lain, Admininistrator dapat menggunakan signature untuk paket-paket yang berkomunikasi dalam networknya sehingga meyakinkan bahwa paket tersebut tidak diubah dalam perjalanan. Anti Spoofing rules(peraturan anti spoof) yang pada dasarnya memberitahukan server untuk menolak packet yang datangnya dari luar yang terlihat datangnya dari dalam, umumnya hal ini akan mematahkan setiap serangan spoofing.

ARP Spoofing

Address Resolution Protocol (ARP) spoofing, juga dikenal sebagai ARP Poison Routing (APR), adalah suatu teknik yang digunakan untuk menyerang Ethernet kabel atau jaringan nirkabel. ARP Spoofing dapat memungkinkan seorang penyerang untuk mengendus frame data pada jaringan area lokal (LAN), memodifikasi lalu lintas, atau menghentikan lalu lintas sama sekali (dikenal sebagai denial of service attack). Serangan hanya dapat digunakan pada jaringan yang benar-benar memanfaatkan ARP dan bukan metode lain resolusi alamat.

Prinsip ARP spoofing adalah dengan mengirim palsu, atau "palsu", ARP pesan ke Ethernet LAN. Pada umumnya, tujuannya adalah untuk mengasosiasikan alamat MAC penyerang dengan alamat IP node lain (seperti default gateway). Setiap lalu lintas yang dimaksudkan untuk alamat IP akan keliru dikirim ke penyerang saja. Penyerang dapat kemudian memilih untuk meneruskan lalu lintas ke default gateway sebenarnya (pasif sniffing) atau memodifikasi data sebelum meneruskan itu (man-in-the-tengah serangan). Penyerang juga dapat melancarkan serangan denial-of-service attack terhadap korban dengan mengasosiasikan alamat MAC yang tidak ada ke alamat IP gateway default korban. Serangan spoofing ARP dapat dijalankan dari host dikompromikan, atau dari mesin penyerang yang terhubung langsung ke target segmen Ethernet.

4. Phising

phising adalah tindakan memperoleh informasi pribadi seperti User ID, PIN, nomor rekening bank, nomor kartu kredit Anda secara tidak sah. Informasi ini kemudian akan dimanfaatkan oleh pihak penipu untuk mengakses rekening, melakukan penipuan kartu kredit atau memandu nasabah untuk melakukan transfer ke rekening tertentu dengan iming-iming hadiah. Sedangkan web phising memanfaatkan teknologi informasi internet untuk memperoleh data penting.
Aksi phising akhir-akhir ini semakin marak terjadi. Tercatat secara global, jumlah penipuan bermodus phising selama Januari 2005 melonjak 42% dari bulan sebelumnya. Anti-Phishing Working Group (APWG) dalam laporan bulanannya, mencatat ada 12.845 e-mail baru dan unik serta 2.560 situs palsu yang digunakan sebagai sarana phishing. Secara kualitas serangan pun juga mengalami kenaikan. Artinya, situs-situs palsu itu ditempatkan pada server yang tidak menggunakan protokol standar sehingga terhindar dari pendeteksian.
Teknik umum yang sering digunakan oleh penipu adalah sebagai berikut:
• Penggunaan alamat e-mail palsu dan grafik untuk menyesatkan pengguna internet sehingga pengguna internet terpancing menerima keabsahan e-mail atau website. Agar tampak meyakinkan, pelaku juga seringkali memanfaatkan logo atau merk dagang milik lembaga resmi, seperti; bank atau penerbit kartu kredit. Pemalsuan ini dilakukan untuk memancing korban menyerahkan data pribadi, seperti; password, PIN dan nomor kartu kredit
• Membuat situs palsu yang sama persis dengan situs resmi, atau pelaku phishing mengirimkan e-mail yang berisikan link ke situs palsu tersebut.
• Membuat hyperlink ke website palsu atau menyediakan form isian yang ditempelkan pada e-mail yang dikirim.
Aksi phising ini tidak hanya menipu para pemilik rekening aja, tapi juga sudah pada taraf 'mengobok-obok' account e-mail gratis semacam Yahoo! dan Friendster. Dan caranya pun cukup sederhana, cukup membuat halaman situs palsu dan mengubah login dengan kode-kode tertentu di kode html yang mampu menyimpan data yang baru saja ditulis.
Antisipasi dari bahaya phising sebenarnya sudah diterapkan oleh situs-situs yang bersangkutan, baik menggunakan teknik KeyBCA maupun dengan menggunakan prevent password theft yang dilakukan oleh Yahoo!. Bahkan Firefox dan IE telah memiliki fasilitas anti phising. Namun, antisipasi dari diri pun patut kita persiapkan. Caranya adalah selalu melihat dan memperhatikan alamat situs. Apabila alamat situs yang kita masukkan sudah sesuai, maka tidak ada yang perlu ditakutkan. Namun apabila alamat situs tersebut tidak sesuai, bahkan terkesan mengada-ada (contoh: http://gutyi.blogs.friendster.com/), maka patut dicurigai bahwa ini adalah phising.

5. Pharming

Pharming sebuah istilah yang jarang kita kenal, tetapi banyak dilakukan para spamer
untuk mencuri berbagai data dari PC anda. Pharming merupakan phising jenis baru yang lebih sulit untuk dideteksi. Pada pharming, pencuri biasanya menempatkan perangkat lunak jahat pada computer korban yang mengarahkan korban kepada suatu halaman web palsu meskipun orang tersebut mengetikan alamat web yang benar pada browser.
Salah satu cara untuk melindungi diri anda sendiri adalah pastikan anda mengunjungi halaman web yang aman, misalnya halaman web keuangan ditandai dengan https, bukan hanya sekedar http, situs web https menggunakan enkripsi untuk melindungi transfer data.

6. Cookies

Cookies adalah serangkaian teks yang disimpan pada komputer Anda oleh situs web yang Anda kunjungi. Pada umumnya cookie menyimpan pengaturan atau preferensi Anda untuk suatu situs web tertentu, misalnya bahasa yang dipilih, atau lokasi (negara) Anda. Ketika Anda kembali ke situs web tersebut, Firefox akan mengirimkan cookie yang bersesuaian kepada situs web yang bersangkutan. Dengan cara ini, situs dapat menampilkan informasi yang sesuai dengan pengaturan atau preferensi Anda.
Cookie dapat menyimpan berbagai jenis informasi, termasuk di antaranya informasi pribadi seperti nama, alamat rumah, alamat email, atau nomor telepon Anda. Akan tetapi informasi ini hanya akan disimpan jika Anda pernah memberikan informasi ini kepada situs tersebut. Situs web tidak dapat mengakses informasi yang tidak pernah Anda berikan kepada situs web tersebut, dan situs web juga tidak dapat mengakses berkas lainnya pada komputer Anda.
Namun demikian, cookies dapat mengurangi hard disk space komputer dan memberi peluang bagi spyware yang menyebar melalui cookies untuk masuk ke komputer. Inilah yang ditakutkan.
Cookies juga dapat menjadi kelemahan bagi situs yang membutuhkan akses log in yang terenkripsi, karena pada Shared Computer, Cookies bisa menjadi musuh utama keamanan, yang membuat kita bisa masuk ke halaman orang lain tanpa memasukkan password apapun, bahkan jikalau passwordnya sudah diganti.
Cookie juga sering disebut sebagai IP (Internet Protocol).

7. Spyware

Spyware merupakan turunan dari adware, yang memantau kebiasaan pengguna dalam melakukan penjelajahan Internet untuk mendatangkan "segudang iklan" kepada pengguna. Tetapi, karena adware kurang begitu berbahaya (tidak melakukan pencurian data), spyware melakukannya dan mengirimkan hasil yang ia kumpulkan kepada pembuatnya (adware umumnya hanya mengirimkan data kepada perusahaan marketing).
Kebanyakan informasi yang diambil tanpa seizin adalah kebiasaan pengguna dalam menjelajahi Internet, tapi banyak juga yang mencuri data-data pribadi, seperti halnya alamat e-mail (untuk dikirimi banyak surat e sampah atau dapat dikenal dengan (spam)).
Yang merugikan dari keberadaan spyware, selain banyaknya iklan yang mengganggu adalah pemborosan bandwidth dan privasi yang telah terampas.
Pada umumnya, website yang memberikan spyware adalah website yang memberikan layanan gratis ataupun website yang menjual produk. Contohnya adalah AOL Mail, Grisoft, Ziddu, blog-blog pribadi yang menginginkan penghasilan lebih dari iklannya, seperti dari Google Adsense, Formula bisnis, Kumpul Blogger, kliksaya, dkk.
Pada dasarnya, Spyware tersebut diiringi dengan PopUp Windows, yang tentunya selain memakan Bandwith lebih, juga membuat loading Internet anda semakin lambat.
Beberapa utilitas yang dapat digunakan untuk memburu adware, seperti halnya Ad-Aware dari LavaSoft juga dapat memburu spyware, karena memang spyware merupakan turunan dari adware. Untuk memburu spyware, anda dapat menggunakan Trend Micro Internet Security, AVG Anti-Spyware, ataupun progam anti-spyware lainnya. Sekedar memperingatkan, AVG Anti-Spyware tidak memiliki Free Version, hanya ada Full Version & Trial Version. Bila anda mendownload AVG Anti-Spyware Free Version, sama saja anda mendownload AVG Anti-Spyware Trial Version.
Salah Satu Contoh Adware adalah Produk AddOns untuk Windows Live Messenger yaitu Windows Live Messenger Plus.
Cara pencegahan ini juga dapat dilakukan dengan block all cookies atau menolak semua cookies untuk masuk ke komputer pengguna.

Rabu, 30 Maret 2011

Membuat Website

Komponen-Komponen Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Website
Dalam membuat website kita harus mengenal tiga komponen yang dibutuhkan yaitu web design, web programming, database programming

1. Web design

Adalah ilmu untuk membuat tampilan website lebih menarik seperti warna website, gambar-gambar, dan background. Untuk menjadi seorang web designer atau orang yang ahli dalam membuat tampilan website agar lebih menarik dapat dicapai dengan belajar bahasa HTML dan css. Selain itu dibutuhkan juga keahlian dalam menggunakan Photoshop atau Corel Draw.

2. Web Programming

Adalah ilmu untuk membuat aplikasi atau software berbasis web. Berbasis web disini maksudnya yaitu aplikasi tersebut harus dapat diakses melalui browser seperti mozilla firefoz atau internet eksplorer. Semua website yang interaktif seperti di facebook , kita dapat memposting wall, terus upload foto, nge like status temen, semua fungsi-fungsi tersebut diprogram dengan bahasa web programming. Contoh bahasa web programming adalah PHP, ASP, PERL dan lain-lain.

3. Database programming

Nah database programming merupakan suatu ilmu yang digunakan untuk mengatur data-data pada website. Database berfungsi untuk menyimpan data-data yang ada seperti user account, kalo di facebook contohnya seperti data-data di profile kamu, nah semua itu disimpan dalam database. Untuk mempelajari database kita bisa belajar dengan bahasa Mysql dan lain-lain.

Tiga komponen di atas sangat berkaitan satu sama lain. Ketiganya tidak dapat terpisahkan. Oleh karena itu untuk membuat website kita harus paham dengan tiga komponen di atas terlebih dahulu.
Cara membuat Website
Cara membuat website pada saat ini tidaklah serumit sebagaimana halnya dahulu, jika zaman dahulu hanya segelintir orang saja dan mereka yang ahli dalam berkoding saja yang bisa membuatnya, sekarang orang awampun bisa membuat sendiri dengan mudah dan cepat walau tanpa harus bisa bahasa pemograman.
Bagi sebagian Anda yang mungkin saat ini masih bingung dan kesulitan dalam pembuatan website, tenang saja…, karena sebentar lagi Anda akan tahu caranya.
Mudah kok, paling 5 menit sudah jadi
Dalam hal ini saya akan menggunakan website berplatform WordPress seperti website yang yang sedang anda kunjungi ini.
Mengapa WordPress ?
Berbicara mengenai website maupun blog, maka blog atau website berbasis WordPress adalah jagonya, banyak keuntungan yang bisa anda dapatkan jika Anda menggunakannya, diantaranya;
1. Sistem manajemennya mudah digunakan baik oleh orang awam sekalipun.
2. Banyak pilihan template yang disediakan secara gratis, sangat cocok bagi anda yang nggak mau susah diributkan dengan bahasa pemograman, karena anda tinggal pilih tampilan sesuai keinginan Anda.
3. Banyaknya Plugins, yang akan semakin menambah kemampuan webblog Anda semakin canggih yang bisa di download secara gratis.
4. Search engine friendly, sangat jago dan bersahabat dengan mesin pencari seperti Google dan Yahoo yang bisa mendongkrak trafik ke website maupun blog Anda.
5. Uptodate lifetime, jika ada kekurangan daln kelemahan yang didapat dalam engine ini, maka segera ditanggulangi seiring perkembangan zaman dan kebutuhan teknologi.
Dan masih banyak keunggulan-keunggulan WordPress dibanding yang lainnya. Yang pasti, jika Anda baru mulai membuat website/blog, saya sangat merekomendasikan script ini.
Hebatnya lagi, website berbasis WordPress ini tidak hanya bisa dijadikan sebagai blog saja, melainkan bisa di sulap menjadi web afiliasi seperti www.pulsabisnis.com , web pasang iklan baris gratis, toko online dan masih banyak lagi..
Dan banyak lagi keuntungan lainnya.
Keberadaan website sangatlah penting dalam menjalankan bisnis internet baik kita sebagai pemilik produk (owner) maupun hanya sebagai pemasar (affiliate).
Ibarat kita mau berdagang, kita harus mempunyai toko ataupun shorum sebagai tempat menaruh dagangan kita, begitu pula dalam internet marketing kita membutuhkan wadah atau tempat yang bisa memajang produk yang kita pasarkan dalam hal ini adalah website atau blog.
Pada era yang serba modern dan instant ini, membuat website atau blog bukanlah suatu perkara yang rumit sebagaimana seperti dahulu.
Jika dulu membutuhkan ketrampilan coding atau menyewa webmaster dalam membuat website yang biayanya sampai jutaan rupiah…saat ini semua orang bisa melakukannya sendiri dengan mudah, bahkan bisa gratis dan hanya membutuhkan waktu 5 menit sudah jadi.
Banyaknya program-program editor seperti Macromedia Dreamweaver, Microsoft FrontPage serta script-script gratis sangat canggih yang siap digunakan kapan saja seperti Joomla dan WordPress yang terus akan mengalami pengembangan sesuai kebutuhan zaman membuat pembuatan website semakin mudah tanpa harus mengerti kode-kode pemograman.
Baiklah, ikuti langkah-langkah berikut ini, dalam hal ini kita akan menggunakan hosting dan domain berbayar.
Sebelumnya anda terlebih dahulu harus memiliki hosting dan domain sendiri. Jika belum, anda dapat mencoba mencarinya sendiri mulai dari yang murah sampai yang mahal.
1. Login ke account cpanel hosting Anda, biasanya beralamatkan seperti ini: www.namadomain/cpanel.
2. Pada menu-menu yang disediakan, scroll ke bawah dan klik menu “fantastico”.

3. Pada menu sebelah kiri yang disediakan, pilih engine “Wordpress”.
4. Setelah itu klik “New Intallation”.
5. Anda akan menemui pengisian form untuk mengisi data-data seputar website/blog WordPress Anda. Untuk lebih jelasnya, silahkan lihat contoh gambar di bawah ini:

6. Dan setelah Anda klik “Install WordPress“, maka hasilnya akan seperti ini:

Ya seperti itulah hasil tampilan awal website/blog berbasis WordPress. Tinggal Anda isi kontennya dan bisa Anda rubah tampilannya sesuka hati dengan mendownload template yang banyak disediakan gratis di internet.
Selamat Mencoba!

Source: http://islam-download.net/cara-mudah-cepat/cara-membuat-website.html#ixzz1I5PoT1gU

Komponen-Komponen Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Website
Dalam membuat website kita harus mengenal tiga komponen yang dibutuhkan yaitu web design, web programming, database programming

1. Web design

Adalah ilmu untuk membuat tampilan website lebih menarik seperti warna website, gambar-gambar, dan background. Untuk menjadi seorang web designer atau orang yang ahli dalam membuat tampilan website agar lebih menarik dapat dicapai dengan belajar bahasa HTML dan css. Selain itu dibutuhkan juga keahlian dalam menggunakan Photoshop atau Corel Draw.

2. Web Programming

Adalah ilmu untuk membuat aplikasi atau software berbasis web. Berbasis web disini maksudnya yaitu aplikasi tersebut harus dapat diakses melalui browser seperti mozilla firefoz atau internet eksplorer. Semua website yang interaktif seperti di facebook , kita dapat memposting wall, terus upload foto, nge like status temen, semua fungsi-fungsi tersebut diprogram dengan bahasa web programming. Contoh bahasa web programming adalah PHP, ASP, PERL dan lain-lain.

3. Database programming

Nah database programming merupakan suatu ilmu yang digunakan untuk mengatur data-data pada website. Database berfungsi untuk menyimpan data-data yang ada seperti user account, kalo di facebook contohnya seperti data-data di profile kamu, nah semua itu disimpan dalam database. Untuk mempelajari database kita bisa belajar dengan bahasa Mysql dan lain-lain.

Tiga komponen di atas sangat berkaitan satu sama lain. Ketiganya tidak dapat terpisahkan. Oleh karena itu untuk membuat website kita harus paham dengan tiga komponen di atas terlebih dahulu.
Cara membuat Website
Cara membuat website pada saat ini tidaklah serumit sebagaimana halnya dahulu, jika zaman dahulu hanya segelintir orang saja dan mereka yang ahli dalam berkoding saja yang bisa membuatnya, sekarang orang awampun bisa membuat sendiri dengan mudah dan cepat walau tanpa harus bisa bahasa pemograman.
Bagi sebagian Anda yang mungkin saat ini masih bingung dan kesulitan dalam pembuatan website, tenang saja…, karena sebentar lagi Anda akan tahu caranya.
Mudah kok, paling 5 menit sudah jadi
Dalam hal ini saya akan menggunakan website berplatform WordPress seperti website yang yang sedang anda kunjungi ini.
Mengapa WordPress ?
Berbicara mengenai website maupun blog, maka blog atau website berbasis WordPress adalah jagonya, banyak keuntungan yang bisa anda dapatkan jika Anda menggunakannya, diantaranya;
1. Sistem manajemennya mudah digunakan baik oleh orang awam sekalipun.
2. Banyak pilihan template yang disediakan secara gratis, sangat cocok bagi anda yang nggak mau susah diributkan dengan bahasa pemograman, karena anda tinggal pilih tampilan sesuai keinginan Anda.
3. Banyaknya Plugins, yang akan semakin menambah kemampuan webblog Anda semakin canggih yang bisa di download secara gratis.
4. Search engine friendly, sangat jago dan bersahabat dengan mesin pencari seperti Google dan Yahoo yang bisa mendongkrak trafik ke website maupun blog Anda.
5. Uptodate lifetime, jika ada kekurangan daln kelemahan yang didapat dalam engine ini, maka segera ditanggulangi seiring perkembangan zaman dan kebutuhan teknologi.
Dan masih banyak keunggulan-keunggulan WordPress dibanding yang lainnya. Yang pasti, jika Anda baru mulai membuat website/blog, saya sangat merekomendasikan script ini.
Hebatnya lagi, website berbasis WordPress ini tidak hanya bisa dijadikan sebagai blog saja, melainkan bisa di sulap menjadi web afiliasi seperti www.pulsabisnis.com , web pasang iklan baris gratis, toko online dan masih banyak lagi..
Dan banyak lagi keuntungan lainnya.
Keberadaan website sangatlah penting dalam menjalankan bisnis internet baik kita sebagai pemilik produk (owner) maupun hanya sebagai pemasar (affiliate).
Ibarat kita mau berdagang, kita harus mempunyai toko ataupun shorum sebagai tempat menaruh dagangan kita, begitu pula dalam internet marketing kita membutuhkan wadah atau tempat yang bisa memajang produk yang kita pasarkan dalam hal ini adalah website atau blog.
Pada era yang serba modern dan instant ini, membuat website atau blog bukanlah suatu perkara yang rumit sebagaimana seperti dahulu.
Jika dulu membutuhkan ketrampilan coding atau menyewa webmaster dalam membuat website yang biayanya sampai jutaan rupiah…saat ini semua orang bisa melakukannya sendiri dengan mudah, bahkan bisa gratis dan hanya membutuhkan waktu 5 menit sudah jadi.
Banyaknya program-program editor seperti Macromedia Dreamweaver, Microsoft FrontPage serta script-script gratis sangat canggih yang siap digunakan kapan saja seperti Joomla dan WordPress yang terus akan mengalami pengembangan sesuai kebutuhan zaman membuat pembuatan website semakin mudah tanpa harus mengerti kode-kode pemograman.
Baiklah, ikuti langkah-langkah berikut ini, dalam hal ini kita akan menggunakan hosting dan domain berbayar.
Sebelumnya anda terlebih dahulu harus memiliki hosting dan domain sendiri. Jika belum, anda dapat mencoba mencarinya sendiri mulai dari yang murah sampai yang mahal.
1. Login ke account cpanel hosting Anda, biasanya beralamatkan seperti ini: www.namadomain/cpanel.
2. Pada menu-menu yang disediakan, scroll ke bawah dan klik menu “fantastico”.

3. Pada menu sebelah kiri yang disediakan, pilih engine “Wordpress”.
4. Setelah itu klik “New Intallation”.
5. Anda akan menemui pengisian form untuk mengisi data-data seputar website/blog WordPress Anda. Untuk lebih jelasnya, silahkan lihat contoh gambar di bawah ini:

6. Dan setelah Anda klik “Install WordPress“, maka hasilnya akan seperti ini:

Ya seperti itulah hasil tampilan awal website/blog berbasis WordPress. Tinggal Anda isi kontennya dan bisa Anda rubah tampilannya sesuka hati dengan mendownload template yang banyak disediakan gratis di internet.
Selamat Mencoba!

Source: http://islam-download.net/cara-mudah-cepat/cara-membuat-website.html#ixzz1I5PoT1gU

Publikasi Website
Biasanya membuat website dilakukan di komputer tanpa perlu koneksi internet, koneksi internet baru diperlukan bila website sudah selesai dan akan di-online-kan. Ada banyak cara utk publikasi website, yaitu :
1. Kirim file satu persatu dengan File Manager
Kalo file dan folder yg mau diupload sedikit (kurang dari 10) maka bolehlah pake file manager yg ada di cpanel webhosting.
2. Kirim file satu persatu dengan FTP
Kalo file yg mau dikirim lumayan banyak, maka lebih baik gunakan FTP, jadi sekali klik upload maka semua foder dan file2 didalamnya akan diupload, ini bagus bila file tidak lebih dari 100 file.
3. Kirim file zip
Kalo file sangat banyak, maka baiknya filenya di kompres dulu jadi file .zip atau .tar.gz baru kemudian di upload pake file manager atau FTP, baru kemudia filenya di unzip melalui file manager.
4. Pakai Fantatisco
Fantatisco adalah
fitur dari cpanel untuk instalasi website atau aplikasi opensource populer, jadi bila website anda adalah opensource populer seperti joomla, wordpress, phpbb dsb, maka akan lebih cepat gunakan fantatisco, cukup beberapa kali klik dalam hitungan kurang dari 1 menit maka website anda sudah terinstal beserta database-nya, tinggal replace aja database hasil desain dengan database di server.

Rabu, 16 Maret 2011

Apa itu Web ?

WORLD WIDE WEB (WEB)

Waring Wera Wanua atau World Wide Web (disingkat sebagai WWW atau Web) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya.
WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Dan melalui web, kita dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia.
Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.
SEJARAH
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, dia mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Equire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan terkait antara berbagai arsip sehingga memudahkan informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kemudian menjadi dasar dari sebuah revolusi yang dikenal sebagai web.

WEBSITE

Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi "akar" (root), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi "beranda", "halaman muka" atau laman web), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.
Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.

SEJARAH

Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.
Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.
Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.
Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).

MACAM-MACAM WEBSITE

Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :
1. Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.
2. Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
3. Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.
Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.
dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.
Seperti yang tertulis di atas, di luar sana ada beberapa perbedaan dalam penulisan dari terminologi website. Walaupun ¨Website¨ sudah secara umum dipakai, namun untuk Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang ada, penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web site. Hal ini karena ¨Web¨ bukanlah terminilogi umum, namun kependekan dari World Wide Web.

WEB BROWSER

Penjelajah web (web browser), disebut juga peramban, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Penjelajah web adalah jenis agen pengguna yang paling sering digunakan. Web sendiri adalah kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai World Wide Web.
SEJARAH
Penjelajah web pertama kali berbasis teks, seperti halnya Lynx yang populer hingga sekarang, karena memang sistem dengan antarmuka grafis belum umum digunakan pada saat itu. Baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang mahasiswa bernama Marc Andressen di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif). Penjelajah web tersebut dinamai Mosaic.
Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Alief Falahuddin, salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web komersial, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.
Microsoft, yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah web-nya, yang disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer, muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.

FITUR WEB DAN WEB BROWSER

Berikut daftar beberapa elemen dan fitur-fitur tersebut:
• ActiveX
• Autocompletion (Pengisian otomatis) URL dan formulir data
• Bookmark untuk mengikuti lokasi yang sering diakses
• Cascading Style Sheet (CSS)
• Cookie yang membolehkan sebuah website untuk mengetahui seorang pengguna lama
• Web cache - Halaman web "disimpan" dalam memori ketika kita membukanya agar dapat diakses lagi walaupun sedang offline
• Digital certificate (Sertifikat Digital)
• DHTML
• Pemuatan gambar menggunakan format gambar yang sudah terkenal seperti GIF, PNG, JPEG, SVG
• Flash
• Favicon
• Font, ukuran, warna
• Formulir untuk mengirimkan informasi
• Frame dan IFrames
• Gambar
• HTTPS
• Integrasi dengan aplikasi desktop lainnya
• Offline browsing terhadap isi web yang sudah dicache terlebih dahulu
• Java applet
• JavaScript untuk isi yang lebih dinamis
• Pengaturan Download
• Penyaringan iklan (Ad filtering)
• Plug-in
• Sejarah kunjungan ke halaman-halaman web terakhir
• Session management
• Tabbed browsing
• Tabel
• XHTML dan XML
"Small-Screen Rendering" ("penampilan pada Layar-Kecil") dari Opera adalah suatu cara memformat ulang halaman web agar dapat masuk ke dalam layar yang kecil, misalnya dalam sebuah ponsel, sekaligus operasi gulung (scroll) horisontal tidak diperlukan lagi.
WEB SERVER
Server web adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Server web yang terkenal diantaranya adalah Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS). Apache merupakan server web antar-platform, sedangkan IIS hanya dapat beroperasi di sistem operasi Windows.

SUMBER: id.wikipedia.org

Rabu, 26 Januari 2011

Selasa, 25 Januari 2011

Software Web Editor

Software Web Editor adalah Software yang bertugas untuk mengolah skrip HTML, CSS, PHP, atau JavaScript yang hanya terdiri dari teks. Jadi sebenarnya gak perlu software berat yang ribet-ribet amat. Hanya dengan Notepad bawaan Windows sebenarnya sudah bisa, tapi menggunakan aplikasi yang bukan dibuat untuk web editor tentu ada kekurangannya.

Dalam suatu file teks bisa saja terdapat berbagai skrip pemrograman web. Maka diperlukan sebuah web editor yang cerdas yang dapat membantu Anda membedakannya. Cara umum yang digunakan web editor adalah dengan memberikan warna yang berbeda pada masing-masing bahasa pemrograman juga perintah-perintahnya.

Salah satu contohny yang telah kita kenal adalah Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 (sering disingkat Adobe CS4). Pada web editor ini juga menggunakan sistem WYSIWYG (What You See Is What You Get). Jadi desain web yang Anda lihat pada Adobe Dreamweaver itulah yang akan Anda lihat pada browser. Selain fitur membedakan warna (syntax coloring) terdapat juga berbagai fasilitas lain yang banyak membantu seorang web designer.

Senin, 10 Januari 2011

Music Digital

Apa Itu Musik Digital

Musik Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.

Sejarah Perkembangan Musik Digital

Piringan Hitam diputar dengan Gramophone

Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja.

Kaset diputar dengan tape, walkman

Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan Dolby Type B dan chromium dioxide (Cr02). Inilah cikal bakal music cassette player. Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.

CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman

CD dibuat dalam usaha merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan. Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.

Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod
Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu :
• MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.
• WAV
WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.
• AAC
AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.
• WMA
Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.
• Ogg Vorbis
Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.
Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.
• Real Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.
• MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.


Keunggulan Dan Kelemahan Musik Digital
Keunggulan
Musik dalam format digital memiliki beberapa keunggulan dibanding musik dalam medium konvensional, yaitu :
• format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
• kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu
• proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD

Kekurangan
Dengan segala kelebihannya, musik digital memiliki beberapa kekurangan juga yaitu :
• kemudahan perekaman dan penggandaan rekaman memacu terjadinya pembajakan yang tentu saja akan merugikan
• penyebaran musik digital di Internet tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh label sehingga mempengaruhi pemasukan untuk label.

Review Game : Seal Online

Seal Online sebuah game Fantasi 3D MMORPG yang diilhami dari animasi dengan 6 kelas untuk dipilih. Permainan ini memiliki gaya grafis yang menarik dan fitur unik seperti mencari pasangan dan sistem combo. Tapi jangan biarkan grafisnya yang imut menipu anda, Seal Online juga memiliki beragam mode PvP termasuk lingkungan PvP terbuka.

Penerbit: YNK Interaktif
Playerbase: Rendah
Graphics: Mutu Menengah
Jenis: MMORPG
EXP Rate: Sedang
PvP: Terbuka / Duels
Filesize: 693 MB

Kelebihan:
+ gaya Unik grafis.
+ Profesi bervariasi.
+ Buka PvP, arena, dan perang guild.
+ Opsional tutorial.
+ Naikkan hewan peliharaan, mencari pasangan atau pacaran
+ Misi cerita yang menembus alur waktu yang menarik

Seal Online dikembangkan dan diterbitkan oleh YNK Interactive, tim Korea yang sama di belakang Rohan Online. Awalnya direncanakan untuk peluncuran versi 2005 bahasa Inggris, Seal online tidak dirilis sampai akhir 2007. Secara teknis, permainan ini mirip dengan banyak MMORPG fantasi lainnya. Ia memiliki titik dasar dan antarmuka klik dan gameplay berdasarkan biasa menggiling namun gaya permainan grafis memberikan tampilan yang unik. , Cerah grafis berwarna-warni memberikan permainan merasa yang sama sebagai kartun Sabtu pagi.

Story

Asal Usul Penciptaan Dunia

Pada awalnya, tidak ada apapun di dunia. Kegelapan dan Cahaya, semua terbentuk dari kekosongan. Hanya dataran kematian yang tersisa setelah kehancuran dunia.
Pertama, Malkuth mengambil sesuatu dari lautan api dan melemparkannya ke angkasa. Benda itu memenuhi langit sebagai bintang-bintang dan yang terbesar di antara mereka menjadi sang Matahari. Matahari tidak berhenti bersinar. Lalu, Yesod membuat mata air yang membanjiri dunia dan memadamkan api yang berkobar. Di hari ketiga, Hod membuat benua dengan menggunakan tanah. Belum ada gunung dan lembah. Dean sang Kekuatan membangun Pilar Logam pada hari keempat. Kemudian Tipareth menanam tanaman di atas tanah, bentuk dunia ini mulai terlihat.

Ketika dunia pertama kali diciptakan, saat itu damai dan semua orang hidup berlimpah di bawah bantuan dari Elim.


Balie dilahirkan dari bayangan Elim, kekacauan terjadi. Kehancuran Metatron muncul dari bayangan Elim Pemimpin Kettere. Raziel sang Kelicikan dari Hokma sang Bijak, Sakiel sang Peperangan dari Vinagh sang Pelindung, Zadkiel sang Keganasan dari Hesed sang Pengampun, Samael Penghukum dari Dean Kekuatan, Zikael Pendendam dari Tiphareth Kecantikan, Hanaiel Kesialan dari Neza Keberuntungan, Lanael Kegelapan dari Hod Wibawa, Galadriel Kekacauan dari Yesod Pengatur, Sandalpon Penghancur dari Malkuth Pencipta.
Balie dibangkitkan dan mulai menghancurkan dunia; dan penyakit, kelaparan, dan peperangan disebar dari mereka.
Di tengah semua itu, Sandalpon menculik Malkuth dan dibawa ke guanya. Malkuth muda, baru saja dibangkitkan, pergi mencari leluhurnya di gua Sandalpon.
Ketika Malkuth muda sampai di tempat tinggal Sandalpon, Malkuth sebelumnya telah mati. Dan Sandalpon muda baru saja berganti kulit. Malkuth menanyakan mayat ibunya, tapi Malkuth menelan mayat tanpa menjawab.
Malkuth, marah besar, melemparkan bola petir dan perang dimulai. Perang Elim dan Balie berlangsung selama 7000 hari dan mereka tidak berhenti sampai mereka meratakan dunia yang mereka ciptakan.
Batas dari Air, Tanah, Besi, Pohon, dan Api lenyap. Langit dan Bumi tidak dapat lagi menahan apapun dan dunia runtuh menjadi retakan tak berujung.
Elim dan Balie terluka parah dan langsung terjatuh ke dalam jurang ambang kematian.


Pada saat itu, Elios memegang cepat potongan tanah yang runtuh. Elios memasang empat tiang untuk menahan tanah tersebut dan mengumpulkan semua Elim, Balie, dan mahluk yang sekarat di atasnya.
Itu bagaimana Shiltz diciptakan.
Elios kemudian berkata pada para Elim, “Bukalah matamu. Hiduplah seperti dunia yang telah dihidupkan. Tetapi aku tidak mengijinkan perang lagi di tanah ini. Kalian tidak dapat bertemu satu sama lain kembali.”
Untuk alasan itu, mereka memilih ras sebagai wakil peperangan mereka. Para Elim memilih ras manusia yang mirip dengan mereka dan para Balie memilih Bale yang telah mereka ciptakan. Bale adalah mahluk yang tumbuh dari kekacauan dan mereka memiliki tingkat kepandaian yang rendah tapi sangat kuat, dan mereka cenderung kejam.
Elim dibangkitkan tanpa kekuatan dan kehidupan, dan Balie dibuka dari bayangan mereka. Elim kemudian menghilang dari dunia dan hanya Balie yang tersisa, dan kepandaian mereka ditinggalkan. Beberapa dari mereka mengulang putaran kematian dan kebangkitan dari tubuh manusia atau tidur tanpa wujud.



Pilih Dari Enam

Sementara Seal Online hanya memiliki server tunggal dan populasi relatif kecil, ia menawarkan pemain baru banyak pilihan kelas. Tidak seperti permainan Asia lain di mana Anda memulai sebagai beginner dan harus mendapatkan hak untuk memilih kelas, Seal Online, Anda dapat melewati tahap Beginner' dan melompat dan langsung memilih salah satu dari enam kelas, Knight, Warrior, Magician, Cleric, Clown , atau Craftman. Setiap kelas memainkan sedikit berbeda dan memiliki stat sendiri primer dan sekunder. Untuk melihat lebih dalam di kelas, silakan lihat overview tetapi patut menyebutkan bahwa pemain yang tidak yakin yang kelas untuk bermain diberi kesempatan untuk memulai sebagai kelas 'Beginner' dan tunggu sampai level 10 untuk membuat pikiran mereka. Tidak ada kerugian untuk memulai sebagai pemula kecuali ia akan mulai Anda pemula di kota di mana Anda akan memiliki kesempatan untuk melengkapi tutorial singkat.



Jalanan Yang Kosong

Apakah Anda memutuskan untuk memulai sebagai beginner, tingkat pertama akan serupa. Pemain tidak akan belajar keterampilan ofensif selama 10 level pertama, bukannya tiap level akan memberikan mereka kemampuan untuk melakukan fungsi dasar baru. Duduk, istirahat, dan seperti semua keterampilan yang harus dilatih. Mereka yang memilih untuk memulai di Kota Newbie akan memiliki quests tersedia yang memecah menggiling sedikit tetapi mereka masih akan harus menderita melalui salah satu kesalahan utama permainan. Saya tidak yakin apakah itu adalah peta yang terlalu besar atau karakter yang terlalu lambat tapi mendapatkan dari satu tempat ke tempat di Seal Online membutuhkan waktu jauh lebih lama daripada seharusnya. Zona tersambung melalui portal warp dan dengan total 30 zona, dunia game cukup besar dalam ukuran. Masalahnya hal ini membuat terlalu banyak ruang kosong. Sebagian besar setiap peta kosong, monster yang ditemukan di kumpulan meninggalkan pemain untuk pertempuran yang sama untuk beberapa level sebelum pindah ke kamp berikutnya. Hal akan terasa lebih menarik setelah level 10, ketika pemain dapat belajar keterampilan ofensif dari pelatih mereka NPC terletak di kota. Setelah belajar keterampilan sekali, pemain dapat meningkatkan peringkat secara bebas di mana saja di dunia permainan, tidak perlu berlari kembali ke pelatih setiap tingkat



Combo Breaker!

Salah satu fitur menarik yang membantu menambahkan beberapa semangat untuk memerangi adalah sistem combo, serupa dengan yang digunakan dalam Deco Online. Kelas Melee harus memukul tombol yang muncul pada layar saat mereka menyerang untuk melakukan serangan combo lebih kuat. Ada combo yang tersedia tapi pemain baru terjebak menggunakan yang sama selama berjam-jam. Selain itu, beberapa kelas seperti Magician harus lakukan tanpa fitur ini karena serangan mereka dan mantra tidak bekerja dengan itu. Selain ini, tempur di Seal Online adalah tarif standar; point dan klik dengan sebuah hotkey dimana pemain dapat menetapkan cara pintas untuk keterampilan dan barang-barang habis. Sepertinya game ini telah mengambil ramuan spamming pendekatan dengan membuatnya hampir keharusan untuk membawa sekitar ratusan item pemulih darah dan mana. Tidak ada dingin melekat menggunakan item dan membeli secara massal adalah biaya terbesar pemain wajah baru. Kehabisan persediaan berarti waktunya untuk kembali ke kota dan membeli persediaan yang baru, sering menghabiskan banyak waktu.



Cinta Menaklukan Semua

Seal Online memiliki sistem pasangan yang menarik mirip dengan fitur 'soulmate' di Asda Story. Dua pemain (dari jenis kelamin berlawanan) bisa menjadi pasangan dengan menerima undangan lain. Fitur ini tidak hanya ada untuk hal-hal baru, ada beberapa kegunaan praktis seperti kemampuan untuk langsung teleport ke pasangan Anda dan bila menggunakan skill tidur bersebelahan maka anda berdua akan duduk pada sebuah kursi taman seolah-olah dan tampak bermesraan. Untuk permainan dengan peta besar seperti itu, ini dapat menyimpan banyak waktu. Namun sistem pasangan di Seal Online menawarkan banyaknya hari pacaran dimana bila mencapai jumlah hari tertentu maka akan didapat hadiah berupa perubahan pada kursi tamannya atau item yang dapat di ambil pada NPC tertentu. Seperti MMORPG lainnya, Seal Online memiliki sistem binatang peliharaan sederhana di mana pemain harus meningkatkan hewan peliharaan dengan memberikan makan, bermain dan melihat perubahannya dari waktu ke waktu. Sistem hewan peliharaan tidak terkesan saya banyak karena semua hewan peliharaan pemula hanya biji kecil yang berkisar sekitar karakter Anda dan mengganggu Anda dari waktu ke waktu meminta untuk diberi makan. Salah satu fitur yang tidak menarik minat saya adalah konsep ketenaran unik. Quests aren'ta bagian besar dari permainan ini dan kebanyakan mereka adalah sentral misi dimana kita mengambil misi - pergi mengumpulkan 30 dari benda yang diperintahkan dan kembali, tetapi selain pengalaman sederhana / hadiah uang tunai, mereka meningkatkan reputasi pemain. Selain misi yang didapat dari sentral misi terdapat pula misi-misi yang mengharuskan anda mengikuti alur cerita mulai dari penciptaan benua Shiltz hingga mengarungi waktu. Reputasi mengontrol gelar karakter Anda dan juga apa peralatan dan hewan peliharaan dapat Anda gunakan.



Pertarungan Yang Seru

Ini mungkin tidak terlihat bagian tetapi Seal Online memiliki salah satu lingkungan PvP paling terbuka dari setiap permainan gratis. Selain duel biasa, perang guild dan fungsi arena, pemain diperbolehkan untuk menyerang orang lain hampir di manapun di luar kota sedikit. Untuk menjaga hal-hal dari keluar dari peraturan, maka tercipta skill yang bernama Duel Request dimana apabila kita ingin menantang lawan untuk bertarung maka kita berikan skill Duel Request tersebut kepada lawan dan apabila ia membalas maka dimulailah pertarungan / PvP. Seal Online mungkin hanya memiliki 30 peta ada banyak konten untuk menggiling melalui. Dengan topi tingkat lebih dari 200 dan banyak bos yang membutuhkan kelompok besar pemain, Seal Online tertentu untuk menjaga penggemar diduduki selama berbulan-bulan. Masalahnya adalah bahwa sebenarnya tidak ada banyak game ini untuk membedakannya dari lainnya penggiling MMORPG kartun Asia. Konsep unik sedikit yang menarik tapi tidak pergi cukup jauh untuk memberikan Seal Online banding khalayak luas.

Teknologi

Seal Online menggunakan grafik yang disebut 3D Cartoon Rendering dengan teknologi Cell-Shading. Teknologi ini membuat Seal Online tampil dengan karakter - karakter kartun yang lucu dan imut. Dengan serangan yang bisa dikombinasikan pemain dengan menggunakan tombol A, S, dan D, pertempuran menjadi tidak membosankan. Selain itu, Seal Online memiliki banyak fitur yang mendukung terbentuknya komunitas. Banyak pula hal - hal yang bisa dilakukan dalam game ini, salah satunya adalah memancing.